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游戏存档在哪个文件夹(手机单机游戏存档在哪个文件夹)

提莫队长792022-11-04 18:52:27
游戏存档在哪个文件夹(手机单机游戏存档在哪个文件夹)

前段时间,通过媒体的集中报道,一个名为“小水手”的新旅游进入了我们的视线。这其实是一次相当低调的单人航海游。3月8日在Appstore上线后,既没有推荐,也没有在传统渠道广泛曝光。更多的是在一些小众平台通过玩家间的口碑推广到安利,小本难免想尝一尝。

《小水手入门》给人的感觉真的很像日本荣耀出品的精品IP《大航海时代》的精神续作。码头、酒馆、船厂、交易所、港口界面的UI分布,让人在掌机平台上找到一种《大航海时代4》的复刻感。出海前,玩家要完成《大航海时代》一系列经典的准备流程,比如水手招募、船只维护、补给购买等。,港外海风吹。风向和风力不仅影响选手航行的速度,还会对实际的航向产生微弱的推动作用。真是“大航海时代”。

在顺风航行的情况下,速度会根据风向加快,而在逆行时,速度会减慢。

顺风航行会根据风力进行部分加速和减速,航向会发生偏移。

但《小水手》真的不是《大航海时代》。

《大航海时代》之所以能作为一个“IP”成为经典,不仅仅是因为它宏大的世界观和精致的游戏性设计,更是因为游戏中人物和情感的刻画。比如最受好评的四代系列,都是得益于李华梅、李璐·阿戈特、博格斯等主角的塑造,而相比更开放、更现实的三代,几乎没有给后世玩家留下太多印象。

Face blocks的美术风格似乎注定了这款游戏不会太严肃。

《小水手》中主角的人生故事讲述了一个“约翰·法雷尔”式的经典航海接班人的故事。一天,一个懵懂少年突然弄来一条破船,带着三两个朋友,出海投机贩卖军火,追寻失踪多年的父亲的足迹。不同于大航海时代,小水手的故事发生在空的虚构世界,由9981个海域矩阵组成,按照玩家的“声望”逐一解锁。

当然,一个虚拟的航海世界,对于玩家的认知建构来说,有很多不利之处。比如在《大航海时代4》的早期任务中,你可能会被一艘NPC派到北海的汉堡或者南洋东南部的马尼拉去送信,购买某种贸易产品。即使玩家因为地理知识不知道此刻在哪里,也可以通过转动地球仪或者打开 *** 地图搜索,快速形成空房间。下次看到这个港口的名字,你会立刻在脑海中反映出大概的位置。多少《大航海时代》玩家童年的世界地理知识就是这样构建的。

反观《小水手》,特斯拉,莫娜·诺卡,麦克米达,你确定你想让玩家找的是某个港口,而不是科学家?

不管你去过一个港口多少次,每次再去,还是要按照任务提示,开到相应的海域打开地图重新确认位置。

小水手的航海交易系统似乎有大航海时代2的特点。每个港口的交易货物清单由一个港口特产和该海域的若干普通货物组成。其实我们不建议玩家去炒港口特产以外的任何商品,否则你只会发现这些“余货”运到哪里都只能亏本出售。从这一点来看,小水手的贸易品类设置比较懒,找不到大航海时代那样的多样性,价格也缺乏独立的浮动机制(固定季度重置)。

小水手的贸易游戏可以分为三个阶段。之一阶段是《蓝宝石之海》和《风暴之海》中的懵懂初期。你可以在任何一个港口购买特殊产品,并将其运输到附近的任何一个港口,无论距离远近。所以你总能小赚一笔,所以你只要在一个海域反复的从一个港口航行到另一个港口,就能攒下之一桶金,把船队换成稍微好一点的船。这可能是

第二阶段,玩家进入绯红海,你会发现这个海域的“香料”特产卖得非常便宜。当它们被运回“蓝宝石海”时,可以获得近10倍的巨额利润,从而引导玩家尝试跨海运输。但由于香料便宜且量大,有限的库容每次产出的利润相当有限,成就感不足。

第三阶段从玩家声望达到20 ~ 30万开始,解锁“绿海”和“红海”。这些海域对于之一次进入的玩家来说是非常危险的,任何一群海盗都可以轻易摧毁玩家的舰队,造成昂贵的维护费用。主舰类型尚未升级为SS或者购买了付费舰船“黑珍珠”的玩家会在这里反复陷入迷雾,会被突然出现的黑舰队追击。然而,高风险伴随着高利润。在《小水手》的世界里,玩家应该可以发现各个海域的特长规则。比如“绯红海”的香料,“迷雾海”的宝石,都是这个海域的特产。如果把这些商品贩运到海图对角线上的海域,就可以获得爆炸性的利润,然后你就可以对比“绿海”和“红海”了

每个季度,游戏都会对玩家的阶段成绩进行总结。

进阶利润飙升和最后阶段的高风险暴利带给玩家心理压迫下的满足感升级。不知不觉中,你会想升级更大更强的船,有更多的货舱来装运更多的货物,有更强的火炮来挑战海盗,这无形中就构成了一个长期游戏的目的。《小水手》缺少了手游常见的“体力”机制,使其成为一款“很肝”的游戏。

盒子不一定是宝藏,有时候是地雷。...

茫茫大海上到处都是游荡的海盗,就连那些看似装着物资的箱子,也有一半的几率埋伏着等待海盗,就像海上漂流的水雷。与航海和贸易系统相比,《小水手》的海战设计颇具原创性。最多六艘船组成玩家舰队,分为前中后三排。战争期间,最接近的敌人会被自动杀死。之一,船上的火炮会用来轰击对方,消磨对方的耐力。双方相遇后互为弦外之音,陷入肉搏战,以水兵的快速消耗迅速结束战斗。看似简单,但射程不同的枪放在不同的位置会影响他们的射击。肉搏战能力最强的船不一定适合放在舰队前端。还没到对面就被打磨光了也不一定,杀了水兵半天。不如把抗打击能力更强的“肉船”放在前面,把强大的输出埋伏在后面。掌握了规则的玩家可以从部署和装备的选择中获得极大的战略乐趣。根据玩家分配给舰队的“船长”,战斗中可以使用的技能会有所不同。在正确的时间使用正确的技能,可以大大减少战船的损失,节省更多的金钱。

巧妙运用恢复或控制技能,可以大大减少舰队对抗大型海怪的损失。

游戏的核心弱点体现在操作体验上。比如上面提到的“水兵招募、舰船维修、补给购买”的核心流程,几乎是玩家每次进港都要重复的动作。如果队员货舱容量不足,需要频繁进港补给,容易造成严重的操作疲劳。再加上游戏 *** 方强调玩家的主动探索,甚至连自动导航都做不到,这就使得《小小航海家》的游戏几乎都需要玩家在屏幕上“点击”。

还有优化空中“端口难找”的问题。目前小航海家的海图只能显示两层,当前海域的地图和整个游戏的大面积海图。但是你不能在进入之前就点进一张小小的海域地图查看某个港口的位置,也不能轻易查询某个港口的特产信息,更不能查询类似大航海时代4的港口实时价格。

与目前手游市场的同类航海作品相比,《小水手》的优势除了“无体力”和“可玩性”之外,还在于“世界开放”的特点。虽然整个导航世界里总有大大小小的主线和支线任务用感叹号提醒玩家完成,但是你可以自己设定游戏目标,自己发现潜规则和快捷方式,相比目前国内市场的主流游戏产品,能给玩家带来不一样的成就感。这个概念设计和大航海时代4很像。

可以跳过各种剧情,专心做更好的船。

经过30多个小时的体验(充满威望),我们认为《小水手》不具备成为《大航海时代》这样伟大游戏的潜力。剧本字数很大,但内容比较空空洞。它擅长“用梗”,但并不能真正打动玩家,无法对游戏中的角色形成情感记忆。玩家无法通过游戏获得任何知识。就像游戏一样,小水手对于喜欢海上贸易和海战的玩家会有很强的附着力。停不下来,比大航海时代5手游之类的IP正统续作还要好。但缺乏更深层次的内涵,游戏体验在后续版本中有很大的优化空间。(比如上周的一次更新中放大了游戏的字体,提升了玩家的视觉体验)

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在小水手的游戏过程中,你还可以感受到不同的付费设计策略。在目前的版本中,在游戏中每年的1月和7月,游戏都会刷新观看奖励视频广告的机会。通过观看广告,玩家可以将单笔收入提高到3倍,而且每天的广告展示次数似乎没有上限。但玩家必须有相当的游戏时间才能解锁下一次收入翻倍的机会,从而避免了目前很多F2P手游靠奖励广告模式实现的一些体验坑,同时可能引导玩家在不断期待下一次触发广告收入的过程中。

与大多数同类游戏开放玩家用现金兑换金币不同,在《小水手》中,只能直接购买制造和升级船只所需的“材料包”,如木板、金属、鱼刺等。金币还是玩家自己赚的。重复交易,寻找更有利可图的路线,其实是玩家锻炼自己的一种方式,直接购买材料可以节省玩家大量的收集精力。如果玩家足够大方,花30元在游戏前期买一颗“黑珍珠”,前期的“拓荒”体验会更流畅,也少了在高级海域被海盗追杀的尴尬。

根据开发团队自己的看法,未来除了通过版本迭代提升体验外,小水手可能会逐步引入付费购买的增值内容,包括新海域、新船、新剧情等。,并在更长的时间内拓展内容深度。所以你现在看到的可能只是《小水手》的“入门”,足以满足大部分玩家几十个小时消磨时间的需求,甚至会让你非常上瘾。

很多与世界观相关的背景内容还没有完全开发出来。

就在几天前,《小水手》在Appstore转为免费下载,安卓版有望在近期上线。如果你的清明节和五一安排有点空无聊,相信这个国产异类航海小品可以丰富你的假期。

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